JANGAN BERTENGKAR DENGAN KELEDAI
Maskot
Maskot adalah karakter, tokoh, atau lambang yang mewakili sebuah perusahaan, organisasi, atau acara. Maskot umumnya memiliki ciri khas yang mudah dikenali dan dapat diidentifikasi oleh khalayak, seperti warna, bentuk, kostum, atau sifat-sifat yang menarik. Maskot digunakan untuk memperkuat identitas merek dan meningkatkan kesadaran merek dengan cara menarik perhatian publik. Maskot biasanya muncul dalam berbagai media, seperti iklan, produk, merchandise, dan acara. Beberapa contoh maskot terkenal adalah Ronald McDonald dari McDonald's, Tony the Tiger dari Frosted Flakes, dan Michelin Man dari Michelin
Maskot dapat membantu membangun hubungan dengan pelanggan dan menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan mudah diingat. Sebagai representasi visual, maskot dapat memberikan kesan positif dan mengesankan bagi konsumen dan membantu memperkuat citra merek. Selain itu, maskot dapat digunakan untuk menghadirkan cerita dan nilai-nilai yang terkait dengan merek, sehingga meningkatkan kesadaran merek dan menginspirasi konsumen.
Dalam konteks sebuah contact center, maskot dapat menjadi cara yang efektif untuk menciptakan kesan positif dan menarik bagi konsumen ketika mereka menghubungi perusahaan. Maskot dapat membantu menciptakan lingkungan yang menyenangkan dan ramah bagi pelanggan, serta memberikan nilai tambah pada pengalaman pelanggan dengan memperkuat identitas dan citra merek perusahaan.
Namun, penting untuk diingat bahwa pembuatan dan penggunaan maskot harus dilakukan dengan hati-hati dan sesuai dengan nilai-nilai dan misi perusahaan. Maskot yang tidak tepat atau tidak konsisten dengan citra merek perusahaan dapat merusak kesan positif yang ingin dicapai
Aspek studi kelayakan bisnis
Aspek studi kelayakan bisnis terdiri dari beberapa hal yang perlu dipertimbangkan sebelum memulai bisnis. Beberapa aspek penting yang perlu diperhatikan dalam studi kelayakan bisnis antara lain:
- Aspek pasar: meliputi analisis pasar, potensi pasar, persaingan, dan target konsumen.
- Aspek finansial: meliputi proyeksi pendapatan, biaya, investasi awal, dan sumber pendanaan.
- Aspek teknis: meliputi teknologi, produksi, operasional, dan kebutuhan infrastruktur.
- Aspek manajemen: meliputi organisasi, tim manajemen, struktur organisasi, dan perencanaan strategis.
- Aspek hukum: meliputi perizinan, regulasi, dan kewajiban hukum yang berkaitan dengan bisnis.
- Aspek lingkungan: meliputi dampak lingkungan yang mungkin timbul dari bisnis dan upaya mitigasi dampak tersebut.
Dalam studi kelayakan bisnis, setiap aspek tersebut harus dianalisis dengan cermat untuk memastikan bahwa bisnis yang akan dijalankan dapat berhasil dan berkelanjutan
The Classifier
Classifier dapat membantu memberantas pengguna teks AI yang kerap mengklaim sebagai hasil karya mereka dengan mengidentifikasi apakah teks tersebut asli atau hasil dari AI-generated content atau plagiarism. Dalam hal ini, classifier dapat dilatih untuk mengenali pola-pola dalam teks yang berkaitan dengan sumber atau gaya penulisan tertentu, dan kemudian digunakan untuk membandingkan teks yang diduga sebagai hasil karya dengan sumber atau kumpulan data yang telah diketahui.
Classifier dapat digunakan sebagai salah satu teknologi dalam deteksi plagiat dan keaslian teks. Misalnya, dengan menggunakan classifier, teks yang diduga sebagai hasil karya dapat dibandingkan dengan sumber atau kumpulan data yang telah diketahui, dan jika terdeteksi adanya kemiripan yang signifikan, maka dapat dipastikan bahwa teks tersebut bukanlah hasil karya asli.
Dengan demikian, classifier dapat membantu mencegah penggunaan teks AI secara tidak sah dan mendukung keaslian karya-karya penulis asli. Namun, penggunaan teknologi seperti classifier hanya merupakan salah satu aspek dari upaya yang lebih luas dalam memerangi plagiarisme dan penyalahgunaan teks AI. Diperlukan juga kesadaran dan tindakan dari semua pihak, baik penulis, pembaca, maupun pengembang teknologi, dalam mempromosikan integritas dan keaslian dalam penggunaan teks dan konten.
Dalam konteks yang lebih luas, classifier dapat membantu dalam pengembangan sistem deteksi plagiarisme yang lebih efektif dan akurat, terutama dalam menghadapi tantangan yang terus berkembang dari teknologi AI. Dalam beberapa tahun terakhir, perkembangan teknologi AI telah memungkinkan pembuatan teks AI yang semakin canggih dan realistis, sehingga semakin sulit untuk membedakan teks AI dari teks yang ditulis oleh manusia.
Namun, classifier juga memiliki keterbatasan dalam mengidentifikasi plagiat atau keaslian teks. Misalnya, classifier hanya dapat mengenali pola-pola yang telah dipelajari dari kumpulan data atau sumber yang telah diketahui, sehingga jika teks yang diduga sebagai hasil karya berasal dari sumber yang tidak diketahui atau belum dipelajari, maka classifier tidak dapat memberikan prediksi yang akurat.
Selain itu, classifier juga dapat menghasilkan false positive atau false negative dalam memprediksi keaslian teks, tergantung pada kualitas data latih dan parameter yang digunakan dalam model. Oleh karena itu, penggunaan classifier harus dipadukan dengan metode dan teknologi lain dalam deteksi plagiat dan keaslian teks, seperti software anti-plagiarism, deteksi pengulangan frasa dan kata, dan analisis sintaktik dan semantik teks.
Dalam kesimpulannya, classifier dapat membantu memberantas pengguna teks AI yang kerap mengklaim sebagai hasil karya mereka dengan mengidentifikasi apakah teks tersebut asli atau hasil dari AI-generated content atau plagiarism. Namun, penggunaan classifier harus dipadukan dengan metode dan teknologi lain dalam deteksi plagiat dan keaslian teks untuk memastikan akurasi dan efektivitas dalam mengatasi tantangan yang terus berkembang dari teknologi AI.
Tentang Dufan (Dunia Fantasi)
Dufan adalah taman hiburan yang terletak di Jakarta Utara, Indonesia. Taman hiburan ini didirikan pada tanggal 27 Agustus 1985 oleh PT Pembangunan Jaya Ancol, sebuah perusahaan milik Pemerintah Daerah DKI Jakarta.
Pada awalnya, Dufan hanya memiliki beberapa wahana seperti Bianglala, Kora-Kora, Halilintar, dan Istana Boneka. Namun, seiring berjalannya waktu, Dufan terus melakukan pengembangan dan penambahan wahana baru.
Dufan menjadi sangat populer di kalangan masyarakat Jakarta dan sekitarnya serta menjadi salah satu taman hiburan terbesar di Indonesia. Saat ini, terdapat lebih dari 40 wahana yang tersedia di Dufan, mulai dari roller coaster, permainan air, hingga wahana yang dirancang khusus untuk anak-anak. Dufan juga memiliki atraksi seperti pertunjukan air mancur, parade kostum, dan pertunjukan musik.
Dufan terus melakukan pengembangan dan peningkatan kualitas pelayanan demi memberikan pengalaman terbaik bagi para pengunjungnya. Pada tahun 2018, Dufan mendapatkan penghargaan dari Trip Advisor sebagai taman hiburan terbaik di Indonesia.
Selain menjadi taman hiburan terbesar di Indonesia, Dufan juga memiliki pengakuan internasional. Pada tahun 1995, Dufan memperoleh penghargaan "Top Ten Parks of Asia" dari Hong Kong-based Publishing & Broadcasting Ltd. Dalam kurun waktu 10 tahun, Dufan telah menerima penghargaan yang sama sebanyak 5 kali.
Dufan juga sering menjadi tuan rumah beberapa acara besar, seperti konser musik, pameran otomotif, dan pertunjukan seni. Selain itu, Dufan juga menyelenggarakan acara tahunan seperti "Dufan Halal Bihalal" dan "Dufan Ramadhan Festival".
Pada tahun 2018, Dufan merayakan ulang tahun ke-33 dan memperkenalkan beberapa wahana baru seperti "The Great Gatsby", "Dino Lab", dan "Twister Coaster". Selain itu, Dufan juga memperkenalkan program "Dufan Go Green" yang bertujuan untuk mengurangi penggunaan plastik sekali pakai dan meningkatkan kesadaran lingkungan di antara pengunjungnya.
Saat ini, Dufan terus melakukan pengembangan dan inovasi untuk meningkatkan kualitas pelayanan dan memberikan pengalaman terbaik bagi para pengunjungnya.
Pada tahun 2020, Dufan mengalami penutupan sementara akibat pandemi COVID-19. Namun, pada bulan Oktober 2020, Dufan kembali dibuka dengan menerapkan protokol kesehatan yang ketat untuk menjaga keamanan dan kesehatan para pengunjungnya.
Dalam rangka memperingati ulang tahun ke-35 pada tahun 2020, Dufan meluncurkan sebuah program yang disebut "Dufan 35 Tahun". Program ini menawarkan berbagai promo dan diskon menarik bagi para pengunjung.
Selain itu, Dufan juga melakukan renovasi pada beberapa wahana dan area di dalam taman hiburannya. Renovasi ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas pelayanan dan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pengunjung.
Dalam beberapa tahun terakhir, Dufan juga aktif berpartisipasi dalam program-program sosial dan lingkungan. Pada tahun 2019, Dufan mendukung program penghijauan di sekitar kawasan Ancol dengan menanam ratusan pohon. Selain itu, Dufan juga mendukung program-program sosial seperti penyediaan air bersih untuk masyarakat yang membutuhkan.
Dufan terus berupaya untuk menjadi taman hiburan terbaik di Indonesia dan memberikan pengalaman yang tak terlupakan bagi para pengunjungnya.
Alfamart dan Indomaret
Alfamart dan Indomaret (pada tahun 2021) adalah dua jaringan toko convenience store terbesar di Indonesia. Keduanya menawarkan berbagai macam barang dan layanan, tetapi ada beberapa perbedaan antara keduanya:
Kepemilikan: Alfamart dimiliki oleh PT Sumber Alfaria Trijaya Tbk, sedangkan Indomaret dimiliki oleh PT Indomarco Prismatama.
Jumlah Toko: Indomaret memiliki jumlah toko yang lebih besar, dengan lebih dari 17.000 toko di seluruh Indonesia, sementara Alfamart memiliki sekitar 13.000 toko.
Tata Letak Toko: Toko Alfamart cenderung lebih kecil dan lebih kompak, sedangkan toko Indomaret umumnya lebih besar dan lebih luas.
Produk dan Layanan: Kedua toko menawarkan produk yang serupa, seperti makanan ringan, minuman, barang perawatan pribadi, dan barang rumah tangga. Namun, Indomaret juga menawarkan layanan tambahan seperti pembayaran tagihan, layanan ATM, dan top-up kredit telepon.
Harga: Kedua toko menawarkan harga yang kompetitif, tetapi beberapa produk mungkin sedikit lebih murah di satu toko daripada yang lain, tergantung lokasi.
Selain perbedaan-perbedaan di atas, terdapat beberapa hal lain yang perlu diperhatikan dalam memilih antara Alfamart dan Indomaret:
Lokasi Toko: Baik Alfamart maupun Indomaret memiliki toko di hampir seluruh kota di Indonesia, tetapi lokasi dan jarak dari toko-toko tersebut perlu diperhatikan. Pilihan toko yang lebih dekat atau lebih mudah diakses dapat menjadi faktor penting dalam memilih toko yang tepat.
Ketersediaan Produk: Meskipun keduanya menawarkan produk yang serupa, namun ada kemungkinan bahwa beberapa produk lebih mudah ditemukan di salah satu toko daripada yang lain. Sebagai contoh, jika Anda mencari merek tertentu dari suatu produk, pastikan untuk mengecek ketersediaan di masing-masing toko.
Layanan Tambahan: Indomaret menawarkan beberapa layanan tambahan, seperti pembayaran tagihan, top-up pulsa, dan layanan ATM. Jika Anda membutuhkan layanan tambahan ini, maka Indomaret mungkin menjadi pilihan yang lebih baik.
Kualitas Produk: Meskipun keduanya menawarkan produk yang serupa, namun ada perbedaan kualitas produk yang ditawarkan. Pastikan untuk membandingkan kualitas produk yang ditawarkan di masing-masing toko sebelum memutuskan untuk membeli.
Harga: Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, kedua toko menawarkan harga yang kompetitif, namun harga mungkin dapat bervariasi tergantung pada lokasi dan produk yang ditawarkan. Pastikan untuk membandingkan harga sebelum memutuskan untuk membeli.
Dalam memilih antara Alfamart dan Indomaret, perhatikan faktor-faktor di atas dan pertimbangkan kebutuhan Anda secara menyeluruh sebelum memutuskan untuk membeli.
Secara keseluruhan, pilihan antara Alfamart dan Indomaret mungkin bergantung pada faktor seperti lokasi toko, ketersediaan produk, dan preferensi pribadi.
Cara Mendapatkan Uang dari Internet (Dapat Menghasilkan)
Justice Collaborator
Sejarah Chelsea FC
Wasir (hemoroid)
Sejarah ChatGPT
ChatGPT adalah model bahasa alami berbasis mesin yang dikembangkan oleh OpenAI. OpenAI adalah perusahaan penelitian kecerdasan buatan yang didirikan pada tahun 2015 oleh sekelompok pakar teknologi, termasuk Elon Musk, Sam Altman, Greg Brockman, Ilya Sutskever, dan beberapa pakar kecerdasan buatan lainnya.
OpenAI memulai pengembangan ChatGPT pada tahun 2018 sebagai bagian dari proyek besar mereka untuk menciptakan sistem kecerdasan buatan yang dapat berkomunikasi dengan manusia dengan cara yang lebih alami. Proyek ini bertujuan untuk mengembangkan model bahasa alami yang dapat memahami konteks dan makna dari kata-kata dan kalimat, serta memberikan jawaban yang relevan dan berguna dalam bahasa manusia yang mudah dipahami.
Pengembangan ChatGPT dilakukan melalui pelatihan mesin belajar dengan menggunakan data besar dari internet. Model ini dirancang dengan menggunakan algoritma deep learning dan neural network yang kompleks. Proses pelatihan dilakukan dalam beberapa tahap dengan model yang semakin besar dan kompleks, dimulai dari GPT-1, kemudian GPT-2, dan GPT-3, yang merupakan model terbaru dengan 175 miliar parameter.
Kini, ChatGPT adalah salah satu model bahasa alami terbaik yang ada saat ini dan dapat digunakan untuk berbagai aplikasi seperti chatbot, koreksi teks, dan terjemahan bahasa. Dalam pengembangannya, ChatGPT telah membantu mengembangkan teknologi yang mendorong perkembangan kecerdasan buatan di dunia.
ChatGPT vs GPT-3
ChatGPT dan GPT-3 adalah dua model bahasa alami generatif terlatih yang dikembangkan oleh OpenAI, namun keduanya memiliki perbedaan yang signifikan.
ChatGPT adalah model yang dirancang khusus untuk berinteraksi dengan pengguna dalam bentuk percakapan alami. Model ini dilatih dengan dataset khusus yang berfokus pada percakapan, sehingga dapat menghasilkan respon yang lebih kontekstual dan relevan dalam konteks percakapan. ChatGPT juga dilatih dengan penekanan pada kemampuan untuk memahami bahasa informal dan bahasa gaul.
Sementara itu, GPT-3 adalah model yang lebih umum dan serbaguna. Model ini dilatih dengan dataset yang lebih luas dan beragam, sehingga dapat digunakan untuk berbagai tugas pemrosesan bahasa alami, termasuk penerjemahan, analisis sentimen, dan generasi teks. GPT-3 juga memiliki ukuran model yang jauh lebih besar daripada ChatGPT, yang memungkinkannya menghasilkan hasil yang lebih baik dalam banyak tugas pemrosesan bahasa alami.
Secara umum, ChatGPT lebih cocok digunakan untuk tugas-tugas yang membutuhkan pemahaman kontekstual yang baik dalam percakapan alami, sedangkan GPT-3 lebih cocok untuk tugas-tugas yang lebih umum dan serbaguna dalam pemrosesan bahasa alami.
Apa arti bestie?
"Bestie" adalah sebutan untuk teman terbaik atau sahabat terdekat dalam bahasa Inggris. Kata "bestie" berasal dari kata "best" yang berarti terbaik, dan sering digunakan antara dua orang yang memiliki hubungan yang sangat erat, saling mendukung, dan berbagi banyak kegiatan bersama. Istilah "bestie" juga sering digunakan pada media sosial dan pesan teks antara teman-teman dekat.
Apa itu ChatGPT?
ChatGPT adalah singkatan dari "Chat Generative Pre-trained Transformer", yang merupakan model bahasa alami besar yang dilatih oleh OpenAI. ChatGPT dirancang untuk dapat memahami bahasa manusia dan menghasilkan respon yang terstruktur dan masuk akal berdasarkan pada masukan yang diberikan oleh pengguna. Model ini dilatih dengan menggunakan teknologi pembelajaran mesin dan jaringan saraf yang sangat besar, sehingga mampu memahami bahasa manusia dengan sangat baik. ChatGPT dapat digunakan untuk berbagai tujuan, termasuk sebagai asisten virtual, chatbot, dan alat untuk memperoleh informasi dari sumber yang berbeda.
Selamat Hari Raya Idul Fitri 1 Syawal 1440 Hijriah
*السلام عليكم ورحمة اللّه وبركاته*
Kami sekeluarga Mengucapkan Selamat Hari Raya Idul Fitri 1 Syawal 1440 Hijriah
*تَقَبَّلَ اللَّهُ مِنَّا وَمِنْكُمْ صِيَامَنَا وَصِيَامَكُمْ تَقَبَّلْ يَا كَرِيْمَ*
Taqabbalalloohu Minna wa Minkum shiyaamanaa washiyaamakum taqabbal yaa Kariim
Mohon Ma'af Lahir dan Batin atas segala Kesalahan & Kekhilafan.. Semoga Amal Ibadah dan Puasa kita diterima Allah SWT... Aamiin YRA
*وَالسَّلاَمُ عَلَيْكُمْ وَرَحْمَةُ اللهِ وَبَرَكَاتُه*
Arane Anak Kewan / Nama Anak Hewan
Arane Anak Kewan / Nama Anak Hewan
1. Anak Asu : Kirik
2. Anak Ayam : Kuthuk
3. Anak Ayam Alas : Bekisar
4. Anak Ampal : Embug-Embugan
5. Anak Angkrang : Kroto
6. Anak Bandeng : Nener
7. Anak Bantheng : Wereng/Cendhet
8. Anak Babi : Gambluk
9. Anak Baya : Rete
10. Anak Brati : Tongki
11. Anak Banyak : Blengur
12. Anak Bebek : Meri
13. Anak Blanak : Sendha
14. Anak Bethik : Menter
15. Anak Bulus : Ketul
16. Anak Budheng : Kowe
17. Anak Cecak : Sawiyah
18. Anak Celeng : Genjik
19. Anak Cacing : Lur
20. Anak Coro : Mendhet
21. Anak Dhorang : Tamper
22. Anak Dara : Piyik
23. Anak Emprit : Indhil
24. Anak Gajah : Bledug
25. Anak Garangan : Rase
26. Anak Gangsir : Clondo
27. Anak Gagak : Engkak
28. Anak Garengpung : Drungkuk
29. Anak Gemak : Drigul
30. Anak Gundhik : Rayap
31. Anak Glatik : Cecrekan
32. Anak Iwak Saga : Beyong/Kocolan
33. Anak Jaran : Belo
34. Anak Jangkrik : Gendholo
35. Anak Kancil : Kenthi
36. Anak kadhal : Tobil
37. Anak Kalajengking : Ketupa
38. Anak kakap : Caplek
39. Anak Kebo : Gudel
40. Anak Kepik : Mreki
41. Anak Kecapung : Jenthit
42. Anak Kemangga : Ceriwi
43. Anak Kidang : Kompreng
44. Anak Kinjeng : Senggrutu
45. Anak Kintel : Kenthus
46. Anak Kimar : Kedah
47. Anak Kinjengdom : Undur-Undur
48. Anak Kethek : Munyuk/Kenyung
49. Anak Konang : Endrak
50. Anak Kodok : Precil
51. Anak Kombang : Engkuk
52. Anak Kremi : Racek
53. Anak Kupu : Uler
54. Anak Kucing : Cemeng
55. Anak Kutuk : Kotesan
56. Anak Kul : Krikik
57. Anak Kura : Laos
58. Anak Kwangwung : Gendhot
59. Anak Lawa : Kampret
60. Anak Laler : Singgat/Set
61. Anak Lamuk : Jenthik
62. Anak Lemut : Uget-Uget
63. Anak Lele : Jabrisan
64. Anak Lisang : Beles
65. Anak Lintah : Pacet
66. Anak Lodan : Jengkelong
67. Anak Luwing : Gonggo
68. Anak Lutung : Kenyung
69. Anak Luwak : Kuwuk
70. Anak Manuk : Piyik
71. Anak Macan : Gogor
72. Anak Merak : Uncung
73. Anak Menjangan : Kompreng
74. Anak Menthok : Minthi
75. Anak Nyambik : Slira
76. Anak Angkrang : Kroto
77. Anak Pitik : Kuthuk
78. Anak Pe : Genyong
79. Anak Pleting : JAringan
80. Anak Sapi : Pedhet
81. Anak Singa : Dibal
82. Anak Sembilang : Lenger
83. Anak Tawon : Gana
84. Anak Tambra : Bokol
85. Anak Tekek : Celolo
86. Anak Tikus : Cindhil
87. Anak Tongkol : Cengkik
88. Anak Tumo : Kor
89. Anak urang : Grago
90. Anak Ula : Kisi
91. Anak Warak : Plencing
92. Anak Wagal : Jendhil
93. Anak Wade : Sriwet
94. Anak Walang : Dhogol
95. Anak Welut : Udhet
96. Anak Yuyu : Beyes/Mbes
Detail
Detail
Beberapa hari ini, di beberapa grup WA ada artikel menarik. Tidak diketahui sumber awalnya....
===========
Seorang anak tidak suka tinggal di rumah, karena Ayah dan Ibunya selalu ‘ngomel’; ia tak suka bila Ayahnya mengomelinya untuk hal-hal kecil ini. . .
"Nak, kalau keluar kamar matikan kipas anginnya."
“Matikan TV, jangan biarkan hidup tapi tak ada yang menonton.
“Simpan pena di tempatnya, yang jatuh ke kolong meja ”
Tiap hari dia harus ta'at pada hal-hal ini sejak kecil, saat bersama keluarga di rumah.
Maka tibalah hari ini, saat dia menerima panggilan untuk wawancara kerja. . .
“Dalam hati dia berkata: "Begitu mendapat pekerjaan, saya akan sewa rumah sendiri. Tidak akan ada lagi omelan Ibu dan Ayah," begitu pikirnya.
Ketika hendak pergi untuk interview, Ayahnya berpesan:
“Nak, jawablah pertanyaan yang diajukan tanpa ragu-ragu.
Bahkan jika engkau tidak tahu jawabannya, katakan sejujurnya dengan percaya diri. . .” Ayahnya memberinya uang lebih banyak dari ongkos yang dibutuhkan untuk menghadiri wawancara. . .
Setiba di pusat wawancara, diperhatikannya bahwa tidak ada penjaga keamanan di gerbang. Meskipun pintunya terbuka, grendelnya menonjol keluar, dan bisa membuat yang lewat pintu itu menabrak atau bajunya tersangkut grendel
Dia geser grendel ke posisi yang benar, menutup pintu dan
masuk menuju kantor.
Di kedua sisi jalan dia lihat tanaman bunga yang indah. Tapi ada air mengalir dari selang dan tidak ada seorang pun disekitar situ. Air meluap ke jalan setapak.
Diangkatnya selang dan diletakkannya di dekat salah satu tanaman dan melanjutkan kembali langkahnya.
Tak ada seorang pun di area Resepsionis. Namun, ada petunjuk bahwa wawancara di lantai dua. . . Dia perlahan menaiki tangga.
Lampu yang dinyalakan semalam masih menyala, padahal sudah pukul 10 pagi. Peringatan Ayahnya terngiang di telinganya: "Mengapa kamu meninggalkan ruangan tanpa mematikan lampu !" Dia merasa agak jengkel oleh pikiran itu, namun dia tetap mencari saklar dan mematikan lampu.
Di lantai atas di aula besar dia lihat banyak calon duduk menunggu giliran.
Melihat banyaknya pelamar, dia bertanya-tanya, apakah masih ada peluang baginya untuk diterima ?
Diapun menuju aula dengan sedikit gentar dan menginjak karpet dekat pintu bertuliskan "Selamat Datang" .
Diperhatikannya bahwa karpet itu terbalik. Spontan saja dia betulkan, walau dengan sedikit kesal.
Dilihatnya di beberapa baris di depan banyak yang menunggu giliran, sedangkan barisan belakang kosong,
Terdengar suara kipas angin, Dimatikanya kipas yang tidak dimanfaatkan dan duduk di salah satu kursi yang kosong. . .
Banyak pria memasuki ruang wawancara dan segera pergi dari pintu lain. Sehingga tidak mungkin ada yang bisa menebak apa yang ditanyakan dalam wawancara.
Tibalah gilirannya, Dia masuk dan berdiri di hadapan pewawancara dengan agak gemetar dan pesimis. . .
Sesampainya di depan meja, pewawancara langsung mengambil sertifikat, dan tanpa bertanya langsung berkata "Kapan Anda bisa mulai bekerja ?"
Dia terkejut dan berpikir, "apakah ini pertanyaan jebakan, atau tanda bahwa telah diterima untuk bekerja disitu ?"
Dia bingung.
Apa yang Anda pikirkan ?" tanya sang Boss lalu melanjutkan: "Kami tidak mengajukan pertanyaan kepada siapa pun di sini.
Sebab hanya dengan mengajukan beberapa pertanyaan, kami tak akan dapat menilai siapa pun.
Tes kami adalah untuk menilai sikap orang tersebut. . .
Kami melakukan tes tertentu berdasarkan sikap para calon. . .
Kami mengamati setiap orang melalui CCTV, apa saja yang dilakukannya ketika melihat grendel di pintu, selang air yang mengalir, keset "selamat datang", yang terbalik, kipas atau lampu yang tak perlu. . .
Anda satu-satunya yang melakukan. Itu sebabnya kami memutuskan untuk memilih Anda ”
Hatinya terharu, dia ingat Ayahnya. . .
Dia yang selalu merasa jengkel terhadap disiplin dan omelan Ibu dan Ayahnya. Kini dia menyadari bahwa justru omelan dan disiplin yang ditanamkan orang tuanyalah yang membuatnya diterima pada perusahaan yang diinginkannya. . .
Kekesalan dan kemarahan pada Ayahnya seketika sirna. . .
. . . hanya Anda satu-satunya yang melakukan apa yang kami harapkan dari seorang Manajer, maka kami putuskan menerima Anda bekerja disini. . .
Ayah, ma'afkan anakmu, bisiknya dalam hati penuh rasa haru dan bersyukur.
Dia akan minta maaf kepada Ayahnya, dia akan ajak Ayahnya melihat tempat kerjanya. . .
Dia pulang ke rumah dengan bahagia. . .
Apapun yang orang tua katakan pada anaknya, adalah demi kebaikan anak-anak itu sendiri, untuk menyiapkan masa depan yang baik !
_"Batu karang tidak akan menjadi patung yang indah bernilai tinggi, jika tidak dapat menahan rasa sakit saat pahat bekerja memotongnya"._
*Ibu menggendong anak di pinggangnya untuk memeluk, memberi makan dan untuk membuatnya tidur..*
*Tetapi Ayah mengangkat anak dan mendudukkan di pundaknya untuk membuatnya melihat dunia yang tidak bisa dilihat anaknya..*
Ayah dan Ibu adalah pahlawan
yang kasih sayangnya, seperti layaknya guru yang mendampingi anak didiknya sepanjang kehidupan..
Perlakukanlah orang tua sebaik-
baiknya, agar jadi contoh dan bimbingan dari generasi ke generasi, yang menerima estafet kehidupan..
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Semoga Bermanfaat 🙏
Feel free to share, silahkan dibagikan jika perlu
Cara Paling Aman Menyelamatkan Diri dari Gempa Bumi
Cara Paling Aman Menyelamatkan Diri dari Gempa Bumi
Oleh Doug Copp
Kepala Penyelamat dan Manajer Bencana
dari American Rescue Team International (ARTI)
PENGALAMAN
Saya telah merangkak di bawah 875 reruntuhan bangunan, bekerja sama dengan tim penyelamat dari 60 negara, dan mendirikan tim penyelamat di beberapa negara serta salah satu dari ahli PBB untuk Mitigasi Bencana selama 2 tahun. Saya telah bekerja di seluruh bencana besar di dunia sejak tahun 1985. Pada tahun 1996 kami membuat film yang membuktikan keakuratan metode bertahan hidup yang saya buat.
PERCOBAAN
Kami meruntuhkan sebuah sekolah dan rumah dengan 20 boneka di dalamnya. 10 boneka "menunduk dan berlindung" dan 10 lainnya menggunakan metode bertahan hidup "segitiga kehidupan". Setelah simulasi gempa, kami merangkak ke dalam puing-puing dan masuk ke dalam bangunan untuk membuat dukumentasi film mengenai hasilnya. Film itu menunjukkan bahwa mereka yang menunduk dan berlindung tidak dapat bertahan hidup dan mereka yang menggunakan metode saya "segitiga kehidupan" bertahan hidup 100%. Film ini telah dilihat oleh jutaan orang melalui televisi di Turki dan sebagian Eropa, dan disaksikan pada program televisi di USA, Canada dan Amerika Latin.
FAKTA
Bangunan pertama yang saya masuki adalah sebuah sekolah di Mexico City pada gempa bumi tahun 1985. Semua anak berlindung di bawah meja masing-masing. Semua anak remuk sampai ke tulang mereka. Mereka mungkin dapat selamat jika berbaring di samping meja masing-masing di lorong. Pada saat itu, murid-murid diajarkan untuk berlindung di bawah sesuatu.
TEKNIK SEGITIGA KEHIDUPAN
Secara sederhana, saat bangunan runtuh, langit-langit akan runtuh menimpa benda atau furniture sehingga menghancurkan benda-benda ini, menyisakan ruangan kosong di sebelahnya. Ruangan kosong ini lah yang saya sebut "segitiga kehidupan". Semakin besar bendanya, maka semakin kuat benda tersebut dan semakin kecil kemungkinannya untuk remuk. Semakin sedikit remuk, semakin besar ruang kosongnya, semakin besar kemungkinan untuk orang yang menggunakannya untuk selamat dari luka-luka.
AMATI
1. Suatu saat anda melihat bangunan runtuh di televisi, hitunglah "segitiga kehidupan" yang anda temui.
2. Segitiga ini ada di mana-mana dan merupakan bentuk yang umum.
3. Hampir semua orang yang hanya "menunduk dan berlindung" pada saat bangunan runtuh meninggal karena tertimpa runtuhan. Orang-orang yang berlindung di bawah suatu benda akan remuk badannya.
4. Kucing, anjing dan bayi biasanya mengambil posisi meringkuk secara alami. Itu juga yang harus anda lakukan pada saat gempa. Ini adalah insting alami untuk menyelamatkan diri. Anda dapat bertahan hidup dalam ruangan yang sempit. Ambil posisi di samping suatu benda, di samping sofa, di samping benda besar yang akan remuk sedikit tapi menyisakan ruangan kosong di sebelahnya.
5. Bangunan dari kayu adalah tipe konstruksi yang paling aman selama gempa bumi. Kayu bersifat lentur dan bergerak seiring ayunan gempa. Jika bangunan kayu ternyata tetap runtuh, banyak ruangan kosong yang aman akan terbentuk. Disamping itu, bangunan kayu memiliki sedikit konsentrasi dari bagian yang berat. Bangunan dari batu bata akan hancur berkeping-keping. Kepingan batu bata akan mengakibatkan luka badan tapi hanya sedikit yang meremukkan badan dibandingkan beton bertulang.
6. Jika anda berada di tempat tidur pada saat gempa terjadi, bergulinglah ke samping tempat tidur. Ruangan kosong yang aman akan berada di samping tempat tidur. Hotel akan memiliki tingkat keselamatan yang tinggi dengan hanya menempelkan peringatan
di belakang pintu agar tamu-tamu berbaring di lantai di sebelah tempat tidur jika terjadi gempa.
7. Jika terjadi gempa dan anda tidak dapat keluar melalui jendela atau pintu, maka berbaring lah meringkuk di sebelah sofa atau kursi besar.
8. Hampir semua orang yang berada di belakang pintu pada saat bangunan runtuh akan meninggal. Mengapa? Jika anda berdiri di belakang pintu dan pintu tersebut rubuh ke depan atau ke belakang anda akan tertimpa langit-langit di atasnya. Jika pintu tersebut
rubuh ke samping, anda akan tertimpa dan terbelah dua olehnya. Dalam kedua kasus tersebut, anda tidak akan selamat!
9. Jangan pernah lari melalui tangga. Tangga memiliki "momen frekuensi" yang berbeda (tangga akan berayun terpisah dari bangunan utama). Tangga dan bagian lain dari bangunan akan terus-menerus berbenturan satu sama lain sampai terjadi kerusakan struktur dari tangga tersebut. Orang-orang yang lari ke tangga sebelum tangga itu rubuh akan terpotong-potong olehnya. Bahkan jika bangunan tidak runtuh, jauhilah tangga. Tangga akan menjadi bagian bangunan yang paling mungkin untuk rusak. Bahkan jika gempa tidak meruntuhkan tangga, tangga tersebut akan runtuh juga pada saat orang-orang berlarian menyelamatkan diri.Tangga tetap harus diperiksa walaupun bagian lain dari bangunan tidak rusak.
10. Berdirilah di dekat dinding paling luar dari bangunan atau di sebelah luarnya jika memungkinkan. Akan lebih aman untuk berada di sebelah luar bangunan daripada di dalamnya. Semakin jauh anda dari bagian luar bangunan akan semakin besar kemungkinan jalur menyelamatkan diri anda tertutup.
11. Orang-orang yang berada di dalam kendaraan akan tertimpa jika jalanan di atasnya runtuh dan meremukkan kendaraan; ini yang ternyata terjadi pada lantai-lantai jalan tol Nimitz. Korban dari gempa bumi San Fransisco semuanya bertahan di dalam kendaraan mereka & meninggal. Mereka mungkin dapat selamat dengan keluar dari kendaraan dan berbaring di sebelah kendaraan mereka.Semua kendaraan yang hancur memiliki ruangan kosong yang aman setinggi 1 meter di sampingnya, kecuali kendaraan yang tertimpa langsung oleh kolom jalan tol.
12. Saya menemukan, pada saat saya merangkak di bawah kantor perusahaan koran dan kantor lain yang menyimpan banyak kertas bahwa kertas tidak memadat. Ruangan kosong yang besar ditemukan di sekitar tumpukan kertas-kertas.
Sebarkan informasi ini dan selamatkan nyawa setiap orang Terima kasih Semoga bermanfaat
LAMPU INDIKATOR METERAN
Saat pulang mudik, ada pertanyaan mengapa lampu indikator meteran listrik kadang menyala, kadang mati. Apakah ada masalah pada instalasi jaringan dalam rumah, atau ada peralatan yang tidak normal?
Setelah googling, akhirnya ada dapat informasi yang cukup memuaskan, walaupun bukan pernyataan resmi dari PLN.
Informasi itu ada di situs:
www.listrikrumah.com.
Dalam situs tersebut, ditulis pada update 16 Maret 2017, sebagai berikut:
Lampu Indikator akan menyala selama pasokan listrik PLN dibawah 220 Volt. Hal ini tidak ada hubungannya sama sekali dengan kebenaran instalasi jaringan kabel listrik yang terpasang di rumah. Jadi, betapapun “sempurna” instalasi kabel listrik yang terpasang di rumah kita saat ini, tidak akan memberikan jaminan lampu indikator di meteran pasti padam.
Semoga bermanfaat.
MUDIK DAN MICROSLEEP
MUDIK DAN MICROSLEEP Sekedar mengingatkan bagi saudara2 ku yg akan mudik saat Lebaran nanti dgn berkendaraan sendiri.
"MICROSLEEP"
Pernah kah anda mengalami situasi di mana anda sedang berkendara tiba-tiba terlelap?
Hanya seketika. Hanya beberapa detik.
Truk yang pada mulanya masih jauh jaraknya tiba tiba berada di depan mata.
MICROSLEEP adalah keadaan dimana badan 'tidur' sesaat. Segala input dari indera penglihatan dan pendengaran tidak dapat diproses otak. Durasi microsleep adalah antara 1 hingga 30 detik. Hal ini bisa terjadi walaupun mata masih terbuka. Seperti sebuah komputer, otak telah "shut down".
Pada kecepatan 70km/j, microsleep selama 3 detik menyebabkan kenderaan menyusur tanpa kendali sejauh 200 meter. Dalam jarak 200 meter, nyawa bisa melayang dalam sekejap mata. Bayangkan apa yang terjadi apabila kenderaan berada pada kecepatan 100 km/j.
Seringkali pengemudi menganggap dia kebal.
"Kecelakaan hanya terjadi kepada orang lain. Aku pandai bawa mobil dan Kondisi mobil pun bagus."
Keinginan untuk bersama keluarga tersayang yang terpisah buat sekian lama dijadikan motivasi untuk terus berkendara walaupun sudah terlalu mengantuk.
Ada juga yang berpendapat jika kenderaan dipacu kencang, akan mengantuk akan berkurang, akibat ada hormon 'adrenaline' yang meningkatkan upaya 'fight or flight'. (Fight or flight adalah sitiuasi dimana badan bersedia untuk menghadapi keadaan yang memberhayakan diri: lawan atau lari ). Adapula sebahagian orang berpendapat jalan yang berliku seperti kelok 44 dianggap bisa menghilangkan rasa kantuk karena pengendara lebih fokus pada belokannya.
Dua fakta di atas hanya mengundang bahaya.
Kesan 'fight or flight' hanya seketika saja. Sistem badan akan 'burn out' dan akhirnya bisa menyebabkan microsleep yang lebih lama.
Jadi, apa yang harus dilakukan?
🔺 BERHENTI.
🔺 PARKIR MOBIL DI TEMPAT YANG AMAN
🔺TIDUR.
Tak perlu tidur lama. Lima menit cukup.
Ulang setiap kali anda mula berasa mengantuk. Berhenti beristirahat setiap dua jam untuk berkendara jarak jauh.
Untuk penumpang yg duduk disamping Pak Sopir, jadilah co-driver yang baik. Cuba lakukan beberapa hal ini:
1. Ajak pengendara berbincang, utk mengurangi rasa bosan.
2. Perhatikan cara berkendara. Jika sudah mulai tidak ikut mengikut lajur, tegur Pak Sopir..
3. Sekali sekali lihat instrumen di dashboard, Apakah berkendara terlalu cepat? Apakah ada lampu - lampu peringatan yang menyala? Jika ada, tegur.
Berhati hati di jalan raya
Jangan jadikan diri dan keluarga anda bahagian daripada statistik kecelakaan.
#salam safety first#
Copas from WAG
Pi Coin
Pi Coin adalah cryptocurrency yang dikembangkan oleh tim di Stanford University. Berikut adalah penjelasan spesifik tentang Pi Coin: ### 1. ...
-
How Does the Welchia Worm Infect My Computer? Copies itself to the Wins directory in the System or System32 folder in Windows usually C:...
-
Perbedaan antara Mode Titik Akses (Access Point Mode) dan Mode Router terletak pada fungsi dan cara mereka menangani lalu lintas jaringan. B...
-
Dalam jaringan dengan jumlah PC lebih dari 10 dan salah satu-nya digunakan untuk sharing printer, sering terjadi beberapa pengguna tidak ...